超10款新游四季度上线,中小游戏公司突围“大厂包围圈”

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超10款新游四季度上线,中小游戏公司突围“大厂包围圈”
2023-10-14 15:10:00


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  距离2023年结束仅剩下3个月时间,诸多游戏公司也纷纷上线新游戏,赶着最后一个季度冲一冲KPI。
  在最后的一个季度,有多家游戏公司超过10款新游将要上线。如三七互娱(002555.SZ)的《扶摇一梦》,恺英网络(002517.SZ)的《石器时代:觉醒》,世纪华通(002602.SZ)的《七人传奇:光与暗之交战》《饥荒:新家园》预计都将在年底前推出。
  对于新游戏在今年四季度密集上线,游戏产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,保持发布新游的频次,除了拿下版号的必然外,也有公司为了显示肌肉和提振信心的因素。“目前,国内新游戏较为集中在二次元、女性之类垂直细分市场,暂时看不出谁能爆款。”张书乐还表示。
  新游戏Q4纷纷上线
  2023年游戏版号常态化发放,头部游戏厂商优质爆款新游戏持续推出,拉动中国游戏整体市场流水增长,而在最后一个季度,各家游戏公司也在纷纷上线新游戏。
  Appstore显示,三七互娱预计11月3日推出《扶摇一梦》,恺英网络在10月26日上线《石器时代:觉醒》、并预计11月21日推出《纳萨力克之王》(由B站代理),世纪华通的《七人传奇:光与暗之交战》预计早10月14日推出、《饥荒:新家园》预计也在今年最后一天推出。
image.png  《华夏时报》记者从世纪华通方面了解到,作为一代生存类游戏经典,《饥荒》IP 系列产品在全球范围内销量超过 2500万,储备产品《饥荒·新家园》在 TapTap和好游快爆平台游戏预约量达到145万,广受玩家好评。
  与此同时,《七人传奇:光与暗之交战》是基于《七大罪》动画改编的卡牌RPG手游。其海外版本长居日韩畅销榜前列,曾斩获Google Play最佳对战游戏的荣誉。国服首测拿下 TapTap平台9.0分高分,预计会获得国内玩家的广泛认可。
  本报记者另从B站方面获悉,《纳萨力克之王》的高人气IP背书,为游戏带来极强玩家号召力,游戏于2023年3月9日首曝,发布游戏PV,单日有效预约量近30万,登顶当日B站游戏中心预约榜。首曝PV首日播放量100W,登入综合热门榜,秒均弹幕100条,玩家讨论热烈。
  此外,心动公司的《铃兰之剑》将于11月23日上线,腾讯的《元梦之星》将在12月31日今年最后一天压线推出。
  不过,对于外界标注的游戏上线时间,有不愿具名游戏公司人士告诉《华夏时报》记者,这是iOS外显的发布时间,由于存在游戏厂商根据产品情况和市场动态灵活调整,具体上线时间还是要以公司官网发布的信息为准。
  随着游戏版号停发影响的消散,2023年更多游戏公司上线新游速度提升。比如米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易的《逆水寒》、灵犀互娱的《三国志·战旗版》、火凤凰游戏公司的《凡人修仙传:人界篇》等取得了良好的成绩。《崩坏:星穹铁道》以及《逆水寒手游》两款游戏更是成为今年上半年的现象级游戏。
  新游戏如何突围
  虽然新游戏上线颇多,但是想要在众多游戏中脱颖而出并不容易。
  2023年8月中国区AppStore iPhone端游戏收入榜单头部稳定,腰部尾部竞争激烈。收入榜单头部前三名依次是腾讯《王者荣耀》、网易《逆水寒》和腾讯《和平精英》,腾讯系游戏 8月前十席位占据6席。《王者荣耀》和《和平精英》两款大体量游戏基于多年平稳运营和暑期促新活动,表现维稳。
  而在第四季度上线的新游戏中,也不难发现,多有腾讯的身影。国泰君安分析师梁昭晋分析认为,“2023年第二季度腾讯国内游戏承压引发市场担忧,公司仍有《高能英雄》等新作上线及《元梦之星》等丰富储备,叠加公司四季度至今回购力度不减展现管理层信心,随着公司广告收入稳步增长及国内游戏增速回暖下公司估值有望迎来修复。”
  张书乐表示,新游密集上线,也形成了高频试错,如近期游戏厂商在二次元、休闲类游戏上的广泛进击,为上述垂直品类的破圈创造了可能,也有希望让上述品类从单爆款形态中走出,进而形成真正具有大众影响力、多游戏选择和玩法创新的爆款品类。
  “想要突破网易、腾讯的大厂包围圈,最好的办法是在创新体验的同时,专注小而美,其精品游戏选择也要从重度游戏向类似独立游戏的角度倾斜,或许能意外爆发。”张书乐还认为。
  在激烈的市场竞争下,买量成为游戏公司推广新游戏的一种方式,在某一时间内于各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏的目的。而随着游戏早已进入存量时代,游戏买量成本今年以来逐渐走高。
  只是在刚刚过去的国庆节买量投放比暑期出现了下滑,而接下来的双十一又是否会回升?“买量的获客成本正在提高,这使得除传奇类游戏或一些休闲游戏偏重于买量外,主流游戏公司开始更多地将资金投入到研发上,去打造自己的精品游戏。”张书乐进一步表示,买量依然会持续,但会局限于一些老游戏换皮的品类中,双11买量则未必,彼时流量在电商,游戏大手笔买量,获客成本更高。
(文章来源:华夏时报)
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